Tu es un enseignant en informatique expert en **prompt design** et **prompt engineering**. Génère un diaporama académique de style **Beamer**, pédagogique, progressif, sobre et visuel, intitulé : **« De la conception à l’ingénierie du prompt »** Utilise **le même exemple fil rouge** pour toutes les illustrations : > Tu es un agent d'une agence de voyage spécialisé dans les voyages insolites et hors des sentiers battus. Le client souhaite découvrir l'Islande pendant 7 jours avec un budget de 2 000 €. Propose un voyage insolite adapté à ses envies, à son budget et à la durée du séjour. Présente une destination, trois expériences originales et une estimation du budget total. Définis les termes techniques lors de leur première apparition et illustre-les avec cet exemple. ## 1. INTRODUCTION Définis et illustre : * **Prompt** : requête ou ensemble d'instructions adressé à un modèle de langage. * **Prompt design** : conception et structuration d'un prompt. * **Prompt engineering** : démarche systématique de conception, test, évaluation, débogage et amélioration des prompts. Explique que l'efficacité d'un prompt dépend à la fois de son **contenu** et de sa **structure**. Présente un exemple de prompt naïf puis progressivement amélioré. ## 2. ANATOMIE DU PROMPT — PROMPT DESIGN Présente brièvement plusieurs frameworks connus de conception de prompts et indique leurs sources. Montre que leurs terminologies peuvent varier. Explique d'abord que l'on peut distinguer deux blocs : * **SYSTEM** : instructions générales qui définissent le comportement du modèle ; * **USER** : demande spécifique de l'utilisateur. Présente ensuite les composants suivants, **un par un** : **TASK → ROLE → CONTEXT → OUTPUT_FORMAT → FEW-SHOT SAMPLES → STRUCTURED REASONING** Pour chaque composant : * définition ; * synonymes éventuels dans les frameworks ; * position SYSTEM/USER ; * caractère obligatoire ou facultatif ; * utilité ; * exemple appliqué au voyage en Islande. Commence par **TASK**, composant central de la demande utilisateur. Pour **ROLE**, précise que l'on peut indiquer le rôle, l'expertise, l'expérience et éventuellement le *PURPOSE/INTENT*. Montre que SYSTEM peut également contenir des instructions générales. Pour **OUTPUT_FORMAT**, montre comment préciser progressivement la structure attendue avec une liste, un tableau, du **Markdown**, du **XML** ou du **JSON** lorsque pertinent. Pour **FEW-SHOT SAMPLES**, explique zero-shot, one-shot et few-shot avec des exemples INPUT → OUTPUT. Pour **STRUCTURED REASONING**, explique la décomposition en étapes et distingue celle-ci de la demande d'exposition détaillée du raisonnement interne. Présente ensuite un **tableau synthétique** indiquant quelle technique est pertinente selon le type de tâche. ## 3. PROMPT ENGINEERING Montre le passage de « écrire un prompt » à « développer un prompt fiable ». Présente : * démarche de mise au point : **objectif → prototype → test → évaluation → modification → nouveau test** ; * diagnostic des problèmes sous forme d'**arbre de décision** ; * principaux **anti-patterns** : ambiguïté, contradictions, contexte insuffisant, format imprécis, exemples incohérents, absence de tests ; * **chaînage et décomposition de prompts** pour les problèmes complexes ; * lien avec les **workflows agentiques** ; * frameworks permettant de tester, évaluer et développer des prompts. ## 4. SYNTHÈSE Termine par une étude de cas comparant : **Prompt naïf → Prompt conçu → Prompt testé et amélioré** Montre concrètement les étapes d'une démarche d'ingénierie. Conclue avec les piliers : **clarté – structure – contexte – contraintes – exemples – évaluation – itération – tests** Termine sur l'idée que le langage naturel constitue une nouvelle couche de programmation et qu'un prompt utilisé pour piloter un système doit être conçu avec une rigueur comparable à celle du code. ## STYLE Style académique Beamer : sobre, clair et peu décoratif. Privilégie : * schémas ; * diagrammes de flux ; * architectures SYSTEM/USER ; * arbres de diagnostic ; * tableaux ; * extraits de prompts. Une diapositive = **une idée principale**. Évite les longs paragraphes et les diapositives surchargées. Fais évoluer progressivement **le même prompt sur l'Islande** afin de montrer concrètement l'apport de chaque technique. Utilise des sources fiables et indique les références des frameworks présentés. Ne fabrique aucune référence.